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突襲(英)RUSE The Art Of Deception(全)

 

遊戲簡介:

 

玩家的頭腦是最好的武器,在這場講究洞察力的戰爭中,欺敵的能力將是影響戰局成敗的關鍵。 「RUSE」這款戰略遊戲首度利用爾虞我詐的戰術,賦予遊戲全新的面貌。



* 兵不厭詐:巧妙運用欺敵戰術,輕鬆稱霸戰場。

* 快速佈署行動:你可以從戰術畫面快速進入單一部隊,方便下達指令。

* 來一場線上大戰:可以在線上進行多人遊戲及合作模式。





英特衛表示,不需每分鐘一百多下的APM(Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法。只要膽大心細的戰略思維,就能充分享受對戰樂趣的《RUSE 心戰詭陣》,在封測期間引起全球玩家廣泛討論。有參與測試的玩家一致表示,開發商Eugen Systems 成功讓玩家得以在遊戲中實踐「兵不厭詐」(All war is based on deception)的兵法智慧。

德國科研實力強大,後期將精銳盡出



為數眾多的二戰地圖讓玩家挑戰



《RUSE》以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,展示許多和傳統RTS 大異其趣之處,包括:



◆ 重戰略不重微操



在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。



◆ 策略詭計取代單兵技能



技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《RUSE》來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊: 「嘿,你現在該丟手榴彈了」。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出25 萬大軍,成功牽制挪威38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。





雖然老套,但面對戍衛城鎮的步兵,還是比較適合用遠程砲火攻擊



◆ 取消戰爭迷霧



為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《RUSE》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈

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