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彈珠迷宮(美)Kororinpa Marble Mania

詳細介紹:


如果你曾經感覺需要一款有點難度的遊戲,那麼Marble Sega Kororinpa就是你想要的。這是一款在紐約漫畫展(NYCC 09)上很搶眼的益智遊戲,也許是因為部分關卡運用到了平衡板的原因吧。


  這款遊戲有很多的變化和挑戰,玩家甚至可以自行創造關卡。遊戲的目的是操縱小球成功到達終點而不在途中掉出遊戲區域。聽起來遊戲性很弱,不外乎從A點移動到B點;但是事實上要複雜的多。遊戲舞台是3D模型平台需要傾斜以及轉動Wiimote。沿途會有坑,洞,傳送帶,磁石以及其他各種各樣的障礙物在路途上阻擋你的前進。為了到達終點,玩家需要保持手的穩定來控制好Wiimote。


  遊戲中完全用不到任何按鍵,任何事情都需要通過體感操縱。Wiimote有兩種操作方式:雙手水平控制,就像經典遊戲那樣,或者垂直控制,如同大多數遊戲那樣。我們發現水平控制比起垂直控制要簡單舒服的多,手腕的抖動就可以控制好Y軸定位了。


  平衡板的運用也是一項值得注目的設定。一共有30個關卡是專門為了利用平衡板進行遊戲而特殊設計的。前後左右的傾斜身體將控制遊戲平台的傾斜。控制的回應感非常棒,雖然初玩的時候可能有點笨拙。在普通模式下,選擇合適的彈球是至關重要的,而比起Wiimote控制來說,平衡板控制要難的多。


  說到彈球遊戲,彈球的構成也是影響遊戲的一部分。遊戲中有各種形狀的彈球,從規則的到不規則的,從圓的到扁的。重量也是一個重要環節;沉重的球需要更大的傾斜角度來移動,但是停下的速度也比其他的彈球快。特殊的場景用特殊的球才是合適的。


  最後,來表一表遊戲關卡設計。一共有3種難度:初級,中級,專家級。每種難度對應不同的複雜級別。不幸的是我們只能玩到專家模式,並且可以想像的是我們玩不了這麼難的,有太多的選項了。你可以編輯3D平台的形狀和大笑並且添加障礙物,牆壁和得分點數來設計一個個人關卡。我們只做了一個很簡單的關卡(沒有用到太多的道具),只是一堆正方形做了一個樓梯。


遊戲截圖:


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